《龙之传奇》向传统经济系统叫板的代价——自力经济
发表时间:2012-08-14 作者:官方 编辑:vista 来源:官网
我们很明显的发现,《龙之传奇》自力经济下的游戏世界打怪可以掉落任何物品,唯独不掉落金币。这个设定曾在今年5月不删档测试中被无数玩家痛恨,一段时间内更有玩家在《龙之传奇》官网论坛示威,可《龙之传奇》的游戏设计师最终并未向玩家妥协,玩家之后也明白《龙之传奇》自力经济是独立存在的,游戏中多样化的玩法均建立在自力经济的基础上进行交互,一旦打破此项规则,通货膨胀的游戏世界将会面临经济崩溃的局面。 ![]() 自力经济下的心理学 既然是RPG网游,角色扮演带来的代入感是游戏的关键要素,而代入感在心理学上又区分成人类的成就感和满足感等。例如《龙之传奇》自力经济玩法之一的打怪掉宝,当玩家发现打怪不仅能够看到经验槽不停上涨,还有机会获得凌驾于普通材料和装备的价值时,玩家在心理上就能得到大幅的成就感和满足感,这样的游戏才会吸引玩家更深入更持久的研究,而这也是《龙之传奇》拉进付费用户和免费玩家之间距离的关键所在。 ![]() 该叫板的叫板,该依旧的依旧 在《龙之传奇》游戏设计中,这款游戏其实已经向“传统”下了多份战书,不仅是自力经济带来的网络游戏经济变革,还有取消人物设定中惯有的MP值,从根本上突破了玩家长年以来一尘不变的PK消耗蓝的传统限制,赋予玩家PK很高的自由度。正如《龙之传奇》产品总监段炼说的一样:“没有胆量,就没有突破。” |
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